Kiking大神专访:知名手办原型师原来是这样炼成的!
手办,也称人形或figure,指的是现代的收藏性人物模型,也可能指汽车、建筑物、视频、植物、昆虫、古生物或空想事物的模型。
在中文地区主要指以ACGN角色为原型而制作的人物模型类动漫周边,由于ACGN爱好者越来越多,人形的质量与艺术性也越来越高,人形的收藏圈也日益扩大。
而我们采访的主人公正是这个在外人看来很神奇的手办圈里非常著名的手办原型师:Kiking。如果你还没入水太深,只是看过一些动漫但对Kiking不太了解,也许你会听说过他的作品:应援初音、鹿目圆舞姬、2013/2015赛车音以及《进击的巨人》中的三笠、艾伦、Saber huke.ver等等都是出自这位原型师之手。
Kiking出生于上海一个普通家庭,自幼喜爱手工和美术,凭着对手办的热爱及刻苦自学,练就了精湛技艺。2009年Kiking就创办了自己的原型工作室HOBBYMAX,其作品也在国内外赢得一致好评。2011年,Kiking被日本知名手办公司看中,从此踏上了职业原型制作之路。2015年中旬,Kiking宣布离开日本动漫周边厂商Good Smile Company回归自由身份,并成立自己的手办公司HOBBYMAX,首发国产IP商品,并且半个月销量就已经超过同类日货商品的国内销量。
手办原型师的制作虽然有人物原型可供参考,但是创作过程中需要对人体结构充分了解,熟练掌握雕刻技术并且要对动画中的人物原型角色有比较深入的理解,将这些融会贯通才可能有一个好作品产生,这些也体现着手办原型师身上的匠人精神。
手工客里有很多手办爱好者,不少软陶黏土爱好者也把成为一名手办原型师当做自己的目标,所以我们特别邀请到Kiking大神与我们分享一些关于他和手办的事儿~
▼▼▼
Q:虽然“二次元”这个概念相对几年前已经被更多人所知晓,但是仍然有很多人对此持有刻板印象或是怀有一定的偏见,如果让Kiking突破次元壁给大家简单介绍一下“二次元”您会怎样去描述呢?手办在二次元的世界里又是怎样的一个存在?
A:二次元主要是ACG文化圈对架空世界的一种称呼,也是相对于大家对自己身处的现实世界称为三次元而言,但目前二次元的象征意义已经相当广泛了,所以我一直认为自己是一名对二次元不是很了解的二次元原型湿,一直都在努力学习中。。。
手办是一种收藏类模玩,从两个纬度上奠定了其价值。
一个是模式:手办其实就是小批量定制模式,所以注定不会大批量生产,你需要关心厂商动向才能以预定形式定到手办。
二是精细度:手办对于精致度要求很高,但是量产模具本身是有寿命,所以当量产超出一定数量,这份精致感会消失。因此手办作为二次元周边衍生品的一项,可以说是二次元周边这顶王冠上的宝石,收藏价值非常之高。
▼▼▼
Q:手工客站内有很多玩软陶黏土的爱好者,有“大神”也有我们常说的“小白”,不知道Kiking是从什么时候开始喜欢手工的,又是怎样从小白进阶到可以完成一个比较完整、成型的手办作品的?
A:我从小就很热爱手工,在学校最喜欢上劳技课,做各种有意思的手工劳动,如果是接触模型的话真的是很久以前了,小学的时候吧……07年我高中的时候,因为想给自己的强袭高达配一个很帅的坐骑,就用胶板自制了一个“马”,取名为“机械独角兽”,作为兴趣爱好把进度过程放在网上,反响还比较大的。后来我还制作了很多模改、自己设计绘制草图,自制高达什么的。08年制作了第一款GK套件 “初音姬”,这款作品在圈内也小有名气,登上了杂志封面和国外的网页,同时打响了Hobbymax品牌的第一炮,成为了我人生中第一个比较完整、成型的手办作品。
▼▼▼
Q:一个手办原型师是应该忠于原画还是可以多方面的表现自己的风格特征?Kiking是怎么定义自己的创作风格的呢?
A:每一个手办都会有一张参考的原画设定,但是制作的时候每一家公司的标准都不同。有的公司会尽可能还原原画的动作细节,甚至要达到拍下照片后原画和原型两张图片可以高度重叠;有些公司是偏向原型师展现个人风格的,能发挥得更自由一些。我自己比较偏向后者,喜欢超越原画的表达和意境,才能体现我自己的风格,从各个角度考虑平衡性、把原画呈现不到的点和一些看不到的角度加以去创作和表现,尽可能让手办做出360度都可以观赏的精美效果。
▼▼▼
Q:目前为止在您做过的作品中,难度最大的一款是哪个,市场反响最好的又是哪个呢?另外Kiking认为一个优秀的手办作品应该具备哪些特征?
A:应该是“骑士姬”,这款作品对我来说有不一样的意义。当时国内没有成熟的手办公司,自己只是凭兴趣爱好去制作,所以骑士姬可以说是我人生的转折点,它见证了一个蜕变的过程。整个制作耗费了将近一整年,手办圈了解我的人都知道,当时我这大半年几乎是消失的。当时的身体也出现了一些状况,还有来自家人和其他各种压力……虽然身心俱疲但还是坚持了下来。这款作品融入了我的精神,骑士姬代表战斗,代表自己的信心,作品本身很威武但又不失线条美感。大概是因为它渗透出我的信念才会被日本的大牌公司看中吧,也因此受邀参加了全球最大的模型展Wonder Festival,成为了一名职业原型师。
我觉得对于手办作品来说,美丽、优秀都是个人的评判标准和见解,所以优秀与否并不在于手办自身的造型,而是在于原型师的心境。就像有人问厨师“做菜第一口是给谁吃?”有人想到母亲,也有人想到朋友,但实际上一个优秀的厨师第一口是给自己品尝。手办原型师也是一样,第一时间审视作品,最先就要通过“自己”这一关!对自己的作品是不是也有一个审视者的态度!确定没有让作品留下任何遗憾,那它一定就是一个优秀的手办作品。
▼▼▼
Q:我们知道在您被邀请到日本动漫周边厂商GSC工作前已经创建了自己的手办工作室,也已经有远销海外的知名作品,后来是工作室有遇到一定的发展困难还是说GSC确实是您特别向往的一个公司,所以最终选择去了日本发展?
A:07年国内手办市场还没有发展起来,自己的工作虽然获得国际认可,但不被周围人理解,当时推出的都是个人作品,非商业化作品,想要正规发售还需要版权等一系列商业运作。不过最大的原因应该还是想锻炼自己。我希望通过进入专业手办公司,成为一名职业的手办原型师,从而提高自己的能力,积累更多经验。
▼▼▼
Q:印象中的日本的公司会社都是等级森严的,大家真的每天都在90度鞠躬,拘谨又很有礼貌吗?刚开始去的时候有没有什么不适应的地方,在那里又有怎样的成长、发生了哪些趣事呢?
A:有趣的事情还蛮多的,在日本遇到很多很敬业的职人原型师,看他们一开始在雕刻东西,再瞄一眼就发现他们做着做着就睡着了,真的非常的辛苦,也非常的认真与敬业。
还有就是我刚进日本公司的时候,有机会以新秀原型师的身份参加Niconico生放送,在东京塔接受采访,这是我第一次上东京塔。录制节目的时候我脚底下正好是块透明玻璃,一直不敢往下看,当时非常紧张。录制时间很长,快结束的时候天都快亮了,人也有点迷糊,这个时候突然感受到一阵非常强的震动,还有领导在大声地喊“不用慌张!大家快趴下!”现场的大家也都听从指挥,有条不紊地避难。这是我第一次遇到地震,而且当时因为在高空,摇晃得格外厉害,开始真的以为自己要玩蛋了,不过好在虚惊一场,震动很快就平息下来,不过感觉非常惊险又很好玩。
这次事件同时让我看到了日本人民面对危机积极团结的一面,这些敬业与积极团结的地方,对自己后期成长在各方面确实有很大影响。
▼▼▼
Q:现在Kiking离开GSC回归自由身份,然后在国内成立了自己的手办公司HOBBYMAX,有感受到国内手办的产业环境与日本有什么明显的不同吗?为了适应这些不同之处您又做过哪些调整?
A:日本的行业链条确实已经相当完善,同比中国来说还处于正在摸索的过程,当时这也意味着未来将会有巨大的发展前景,所以我才会选择创立自己的手办品牌,同中国的二次元动漫产业一起成长进步。
▼▼▼
Q:不同的身份的人可能会从不同的角度考虑问题,从手办原型师到公司的管理者这样的身份转换对您重新认识手办产业有什么帮助吗?
A:工作内容首先会有很大的变化,之前做原型师的时候只需要盯着手里负责制作的手办项目,然后扎进去制作就行了,现在的话除了原型制作外,更多地是要把握整个制作部的进程,还有整个公司的运作、工厂的制造等等……
▼▼▼
Q:Kiking对中国动漫产业的未来发展怎么看,什么样的手办会抢得市场和受众的青睐呢?
A:中国动漫行业目前仍处于不断上升的发展阶段,未来将会有非常巨大的发展空间。我觉得这么多优秀的动漫作品,真正用匠心去对待的手办才能获得更多粉丝和爱好者们的认可与支持。
▼▼▼
Q:网络上有人算了一笔账,说“一个原型师制作一个8比1大小的手办就可以赚取18万日元~35万日元(约11340元~22057元人民币)。假如每个月可以制作一尊手办原型,那么一年就可以赚取300万元(约18万9060元人民币),制作越多工资越高。倘若是一个技能高、工艺好,并且扬名在外的原型师,每尊手办的单价更高,年入千万(约63万人民币)不是梦。”这是一个真实情况还是比较夸张的说法,真实的情况是怎样的呢?
A:这个说法确实挺夸张的。日本的手办行业发展已经相当完善,所以手办公司里的职业原型师,实际收益和普通的上班族差不多,根据制作手办的项目拿部分提成,根本不可能全部属于原型师本人,而且一个手办原型制作周期往往少则4个月,多则1年2年都有的。日本还有很多厉害的原型师是自由原型师,不属于任何手办公司,跟社内原型师的薪资计算又不一样了。
▼▼▼
Q:当然外行看热闹,内行看门道,Kiking君可以跟我们说说外行人不甚了解的那些关于一个手办原型师成长、成熟之路上必经的挫折,或是举例说说手办制作上常遇到的困难是什么?
A:很多人觉得手办制作不是原创制作,好像没什么新意,但其实手办制作是有它的难点的,主要就在二维向三维的一个转换上。我们看到平面的东西时好像觉得非常清晰,但实际制作时就会发现很多不知道的细节,像是衣服的走势、肢体的弯曲度。这些都需要手办原型师凭借自己积累的经验,才能让自己制作的手办在360°的情况下都能够好看。
原型师成长过程中需要不断审视自己的作品,并且经得起大家的意见。大家的意见可能非常直接,有时可能不算好听,但是这些意见会让自己成长。原型师只有放平心态,从大家的意见中吸取精华,并在自己日后的工作中思考并改进,不断积累经验才能逐渐成长,变得更加成熟。所以说对于手办原型师来说,最重要的就是勇于面对自己。
▼▼▼
Q:很多热爱二次元文化、痴迷手办的小伙伴可能也会想成为手办原型师,知识付费也已经逐渐被人们所接受,但据我所知中国目前没有正规的手办原型师大型教育机构,HOBBYMAX 有没有正在做或者往这方面发展的计划呢?
A:原型师培训机构目前是没有特意设立的计划,但是对于国内新锐原型师的挖掘和培育这方面我们一直都非常重视。为了提供国内新生代原型师展示作品的舞台,从去年开始Hobbymax每次参展CP都会在展会现场设立DIY区,用实际行动倡导大众参与和了解手办制作的过程。还有我们和Comicup魔都同人祭联手举办的手办模玩比赛“FIUGP手办祭”,今年已经是第二届了,目前来看反响还是很不错,已经有100多名选手报名参赛。比赛中获胜的玩家和爱好者还有很大机会成为职业原型师,我们也会将优秀作品带到全球最大手办模玩展Wonder Festival上进行展示。
我们很希望成为广大手办模玩爱好者的坚强后盾和手办文化的传播者。而培训机构可能要等下游接纳这些岗位的公司更多,整个市场更加庞大的时候,自然而然的就会走到这一步吧。
▼▼▼
Q:那么成为一名优秀的手办原型师都需要哪些素质?请Kiking对喜爱手办且想要成为手办原型师的朋友们说点什么吧~
A:我觉得成为一名优秀的原型师最重要的也是【耐心】、【细心】、【决心】和【爱】,这一点和制作一款优秀手办的必备要求。
我想对所有喜欢手办,想要成为原型师的朋友们说,手办这个行业其实刚起步,需要付出很多努力,也希望有更多的爱好者加入进来,让这个团队更加壮大起来。一大群人制作手办会比少数人制作更有乐趣。不要在机会降临的时候毫无准备,成功也许就在放弃后的一小步。
▼▼▼
最后让我们一起看看Kiking大神总结的手办设计制造以及开发的流程吧~
首先一个手办开发以前,手办公司会选择热门动画或者热门游戏作为目标题材,热门的动画大部分都是会先经过文字小说,漫画,动画,周边(手办)的这个流程,有的可能会跳过小说这个环节,各大手办公司会根据市场的热门度来选择开发的角色。
当一部动画或者游戏公布到市场前,日本相关的制作委员会就会开始策划一系列的宣传营销手段了,手办就是其中一个环节,所以,动画或者游戏在推出市场前几个月,手办就已经在紧锣密鼓地制作了。
关于手办的制作,首先会得到版权公司提供的详细角色设定,包括三视图,比例参数,道具服饰,配色,五官表情等一系列设定资料,原型师拿到一手资料以后,会对于角色的动画进一步深入了解,比如看一遍漫画小说之类的,这样可以更好的拿捏角色性格特征。
【原型制作】
接着就开始手办的制作,一般一个手办公司会给到原型师3~4个月的制作周期,第一个月素体阶段,第二个月细节添加,第三个月打磨上色。
手办的制作会从素体开始,严格根据设定的比例和人体的结构去制作,这个阶段需要完成比例和动作,一款精美的手办在比例和动作上的要求是很高的,等到素体没有问题了之后,再继续进行服装道具的制作,一步一步的,就像造大楼,从打地基开始,一步都不能马虎
手办所需工具和材料(以下仅是部分的工具材料)
笔刀,雕刻刀,锉刀,砂纸,钻头,剪钳,锯子,铁丝,胶水等
素体阶段完成
在制作途中,原型师会多次和版权公司进行交流和见面,交流制作的进度状况和提出修改意见,这个环节会比较的严格,一般一款手办会经历3~4个月的制作周期,但其实一款手办制作的顺利,只要一个多月就可以完成,但是在日本的高标准之下,这个修改过程是漫长的,很多时候制作到一半,版权方或者画师突然提出意见说,觉得要修改,这个时候很有可能就要全盘推翻重新制作,这是很亚历山大的。
整体细节添加完成
等到手办进入尾声了之后,就要开始打磨,打磨是美少女手办很关键的一个部分,打磨不到位就会表面坑坑洼洼的,打磨过度就会丢失很多的细节,过程十分的枯燥,很考验耐心,而且需要反复三四次,从头到尾,从粗到细的打磨,才能将一款粗糙的手办打磨出光滑又完美的效果,一般会经历一到两周的时间。
最终打磨完成后就需要复制成gk白模,复制出来后需要经过再要经过一次打磨,把分模线打磨平整,接下去就可以开始进行涂装了。
gk状态完成
【GK涂装】
涂装环节也是非常严格的,最难的莫过于面相的涂装,作品的好坏很大部分取决于面相了,是整个环节最考验能力的地方了,其次就是整体的色调和配色,设定资料中会给到一系列的配色,但是这个配色也只能说仅供参考,涂装还是需要考验涂装师的色感和表现能力了,一款精美的手办需要经过几次的涂装才能最终完成一款满意的效果,涂装过程也需要花费一到两周的时间。(这里要说一下,原型和涂装二者兼修和择一专精的原型师都是存在的)
脸部的涂装
最终就是在各大展会或者杂志上刊登了,以上就是一款手办从企划到制作到公布的一个大致流程。
最终完成品(图片来自kiking)
以上内容仅供了解,具体制作细节还要更细致的学习哦~
我们就像我们所假装的那样,所以我们要谨慎自己假装什么。
by 冯内古特
编辑:包子君
本栏目长期征稿,文章、线索、图片均可发送至邮箱liyue@shougongke.com,具体投稿要求请在公众号微信下方对话框输入“投稿”获得。