这个月我在学习3D软件,忽然有了启发,折纸和虚拟材质结合会怎样呢?如图,我做了个自己小笔记本的3D贴图,贴图前,本子其实只是一个简单的方块模型,但是贴图后,就立马有效果了,这种材质包裹于模型的方法能否运用到折纸上呢,本期就来探讨这个问题。
主要材料
:所需工具
:制作步骤
:第1步:
第2步:
本期选题是《风之谷》里的大肥虫,王虫。 1 建模
第3步:
首先,建模。 2 基本结构
第4步:
材料仍旧是A4纸一张。 折出一节一节的甲片。甲大小随意,这只是个实验模型。
第5步:
我们结合以前学过的蛇腹折教程,可以在两旁折出虫子的脚。 这个步骤留到虫子外壳完成后再做回比较好。
第6步:
折完的虫子外壳,我们用圆柱形的东西在上面压下,让它先有个型。 卷起来,按它个五六秒。 开始调整好上面这些段折,做个弧度。 尽量做个发散型的弧度。
第7步:
现在可以把脚都折出来。 折出后把脚于甲之间再做个断折。 所有脚折出来。 3 材质贴图
第8步:
我用PS做了一个平铺贴图,所有“材质”都是在漫画版的《风之谷》中直接提取的。 点我下载高清图纸
第9步:
把材质打印出来(仍旧是A4纸)。
第10步:
我们现在有了一个虚拟的,伪3D的表皮材质。 折法和刚才“白模”一样,还是一堆断折层折。 眼睛部分留出来再做个断折。
第11步:
还是和白模相同步骤,弯曲,把虫子的外轮廓塑造下。
第12步:
眼睛这两层可以来点弧线的折痕,多点细节。 把小脚也捏出来。
第13步:
最终出来的效果,还是觉得不满意,脚太少了。怎么办?我们再换个方法,做成组合折纸试试。 4 更多虫脚
第14步:
准备好打印出来的虚拟材质。 按照上面的线,我们把脚分出来。 再逐一做个对折。
第15步:
把准备好的外壳放上去(鸡皮疙瘩……一堆脚). 脚可以多几个沉折,这样方便调整。 把脚调整下。
第16步:
完成。 5 最终效果
第17步: